Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Susi Mejia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Tema transversal: Conocer la importancia de los números.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad de inicio: Presentar a los alumnos diferentes imágenes de monedas y billetes. Preguntarles si saben su valor y cómo se utilizan en situaciones cotidianas.
- Desarrollo: Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos mencionen situaciones en las que se utilizan monedas y billetes. Luego, mostrarles ejemplos de situaciones reales y de juego en las que deben utilizar dinero como comprar un helado o jugar a ser cajeros en un supermercado de juguete.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes para poder usarlos en diferentes situaciones.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Mostrar imágenes de diferentes objetos y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan.
- Desarrollo: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles un juego de tarjetas con diferentes objetos y su valor. Pedirles que jueguen a ser vendedores y compradores, utilizando el dinero de juego. Cada grupo debe estimar cuánto le alcanza para comprar los diferentes objetos.
- Cierre: Compartir en grupo las experiencias de juego y reflexionar sobre la importancia de la estimación para hacer compras.
Sesión 3:
- Actividad de inicio: Plantear a los alumnos un problema matemático que involucre el uso de