Procesos técnicos - Diseño y construcción de un juego

Paula Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Procesos técnicos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe los elementos que interactúan en los sistemas técnicos (formas de organización, medios, materiales, energía, conocimientos, saberes, experiencias) para comprender su vínculo con la sociedad, la cultura y la naturaleza.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Procesos técnicos - Diseño y construcción de un juego


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Describir los elementos que interactúan en los sistemas técnicos (formas de organización, medios, materiales, energía, conocimientos, saberes, experiencias) para comprender su vínculo con la sociedad, la cultura y la naturaleza.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del objetivo de la clase y del proyecto a realizar.

  • Actividad de motivación: Mostrar a los estudiantes diferentes juegos de video y realizar una lluvia de ideas sobre los elementos que componen un videojuego.

  • Presentación de la metodología de Aprendizaje Servicio y el enfoque de Pensamiento Crítico para esta actividad.


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Explicación de los elementos técnicos básicos que componen un videojuego (personajes, escenarios, movimientos, interacciones, etc.).

  • Formación de equipos de trabajo.

  • Asignación del problema: Diseñar y construir un juego que emule los movimientos básicos de un videojuego realizado a computadora.

  • Organización de las tareas y asignación de roles dentro de los equipos.


Sesión 2:



  • Investigación en línea sobre los diferentes tipos de movimientos básicos en videojuegos realizados a computadora.

  • Identificación y selección de los movimientos a emular en el juego que se va a diseñar y construir.

  • Planificación y diseño preliminar del juego, incluyendo los movimientos seleccionados.


Sesión 3:



  • Discusión y análisis de los diseños preliminares.

  • Retroalimentación y sugerencias de mejora por parte del profesor y los compañeros.

  • Ajustes y finalización del diseño de