Procesos técnicos - Diseño y construcción de un juego con movimientos básicos de videojuegos.

Paula Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Procesos técnicos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe los elementos que interactúan en los sistemas técnicos (formas de organización, medios, materiales, energía, conocimientos, saberes, experiencias) para comprender su vínculo con la sociedad, la cultura y la naturaleza.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Procesos técnicos - Diseño y construcción de un juego con movimientos básicos de videojuegos.


Objetivo: Describir los elementos que interactúan en los sistemas técnicos (formas de organización, medios, materiales, energía, conocimientos, saberes, experiencias) para comprender su vínculo con la sociedad, la cultura y la naturaleza.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Generación de preguntas y reflexiones sobre los videojuegos y su importancia en la sociedad actual.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los elementos que interactúan en los sistemas técnicos de un videojuego.


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos clave: formas de organización, medios, materiales, energía, conocimientos, saberes, experiencias.

  • Análisis de ejemplos de videojuegos y su relación con la sociedad, la cultura y la naturaleza.

  • Trabajo en equipos para identificar los elementos presentes en un videojuego y su conexión con el entorno.


Cierre:



  • Puesta en común de los resultados obtenidos por los equipos.

  • Reflexión sobre la importancia de comprender los sistemas técnicos en relación con su contexto social, cultural y natural.

  • Tarea para la siguiente sesión: investigar sobre el proceso de diseño y construcción de videojuegos.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentación de los resultados de la tarea de investigación.

  • Planteamiento del problema a resolver: diseñar y construir un juego que emule los movimientos básicos de un videojuego.


Desarrollo:



  • Explicación d