El juego como base de la experiencia de investigación
Julissa Yaraselt Maldonado- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los alumnos de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Inclusión e igualdad de género: Se promoverá la participación activa de todos los alumnos, sin importar su género, fomentando la igualdad de oportunidades y el respeto hacia las diferencias.
Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Presentación del tema a través de un cuento o canción relacionada con el juego y la imaginación.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los tipos de juegos que les gustan y por qué.
- Observar imágenes de diferentes juegos y comentar en grupo sobre las emociones y experiencias que les generan.
Secuencia didáctica: Los estudiantes se familiarizarán con el tema a partir de la narración de historias que involucren el juego como elemento principal. Se busca despertar su interés y motivación por explorar más sobre el tema.
Sesión 2: Experiencia lúdica
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Organizar un espacio de juego libre con diversos materiales y juguetes.
- Observar y registrar las actividades desarrolladas por los alumnos durante el juego.
- Realizar preguntas abiertas para fomentar la reflexión sobre las experiencias vividas durante el juego.
Secuencia didáctica: Los alumnos tendrán la oportunidad de explorar diferentes actividades de juego y experimentar con materiales, desarrollando su capacidad de imaginación y creando sus propias historias.
Sesión 3: Investigación sobre juegos tradicionales
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Pre