Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Minerva Herrera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Que resuelvan problemas de agregar y quitar a través del reconocimiento del dinero.


Sesión 1: Introducción al reconocimiento del dinero



  • Presentación de imágenes de monedas y billetes, y su valor en una presentación interactiva.

  • Juego de identificación de monedas y billetes en una caja de "tesoro".

  • Reflexión sobre cómo el dinero se utiliza en situaciones reales.


Sesión 2: Exploración del valor de las monedas



  • Actividad de clasificación de monedas según su valor.

  • Juego de "comprar y vender" en el aula, utilizando monedas de juego.

  • Reflexión sobre cómo se utilizan las monedas en diferentes contextos socioculturales.


Sesión 3: Exploración del valor de los billetes



  • Actividad de reconocimiento de billetes según su valor.

  • Juego de "ir de compras" en una tiendita ficticia, utilizando billetes de juego.

  • Reflexión sobre cómo se utilizan los billetes en diferentes situaciones de compra.


Sesión 4: Resolución de problemas de agregar y quitar utilizando dinero



  • Presentación de situaciones problemáticas relacionadas con agregar y quitar dinero.

  • Juego de "resolver problemas" en grupos pequeños, utilizando dinero de juego.

  • Reflexión sobre cómo el dinero se utiliza para resolver problemas en la vida diaria.


Sesión 5: Estimación del valor del dinero



  • Actividad de estimación del valor de diferentes objetos uti