Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Minerva Herrera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes (10 minutos)
- Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
- Planteamiento del objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
- Actividad: Mostrar diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben su valor. Luego, explicarles el valor de cada uno y cómo se utilizan para pagar diferentes cosas.
Sesión 2: Juegos de compra y venta (15 minutos)
- Actividad: Organizar un juego de compra y venta en el aula. Los alumnos deben utilizar dinero ficticio para comprar y vender diferentes objetos.
- Preguntas guía: ¿Cuánto dinero tienes? ¿Cuánto cuesta este objeto? ¿Cuánto dinero te queda después de comprarlo?
Sesión 3: Estimaciones y uso del dinero en situaciones reales (15 minutos)
- Actividad: Presentar diferentes situaciones del entorno donde se requiere el uso del dinero, como ir a comprar al supermercado o pagar una entrada al cine. Los alumnos deben estimar cuánto dinero necesitarían en cada situación.
- Preguntas guía: ¿Cuánto dinero crees que necesitarías? ¿Qué es más caro, el cine o el supermercado?
Sesión 4: Problemas de agregar y quitar con el dinero (20 minutos)
- Actividad: Plantear problemas de agregar y quitar utilizando dinero, por ejemplo, "Si tienes 5 pesos y compras algo que cuesta 2 pesos, ¿cuánto dinero te queda?" Los alumnos deben resolver los problemas en grupos y luego compartir sus respuestas.
- Preguntas guía: ¿Cuánto dinero tenías al principio