Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Minerva Herrera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 3º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: ¿Cómo podemos resolver situaciones de compra y venta imaginaria utilizando estrategias de agregar y quitar?


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Introducción a las monedas y billetes: Identificar y nombrar las diferentes monedas y billetes utilizados en la sociedad.

  • Actividad de reconocimiento: Mostrar imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen y qué valor creen que tienen.

  • Juego de compra y venta imaginaria: Los alumnos participarán en una actividad donde simularán comprar y vender objetos utilizando monedas y billetes de juguete.


Sesión 2:



  • Repaso de las monedas y billetes: Recordar los nombres y valores de las monedas y billetes vistos en la sesión anterior.

  • Actividad de clasificación: Los alumnos clasificarán diferentes monedas y billetes según su valor.

  • Juego de compra y venta imaginaria: Continuar con la actividad de compra y venta imaginaria, pero esta vez, los alumnos deberán realizar sumas y restas para calcular el valor de los objetos y el cambio que recibirán.


Sesión 3:



  • Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y cada grupo tendrá un rol asignado (vendedor, comprador, cajero/a). Realizarán una