Azar y probabilidad
karen mendoza
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema transversal a abordar: El alcohol y su impacto en la juventud y la violencia
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la clase:
Inicio:
- Presentar el problema transversal: el alcohol y su impacto en la juventud y la violencia.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las posibles consecuencias negativas del consumo de alcohol en los jóvenes y su relación con la violencia.
- Contextualizar el tema de azar y probabilidad en relación con el problema planteado. Explicar que muchas de estas situaciones están influenciadas por eventos aleatorios y que es importante aprender sobre probabilidad para tomar decisiones informadas.
Desarrollo:
- Introducir el concepto de azar y probabilidad. Explicar que el azar se refiere a eventos impredecibles y la probabilidad es la medida de la posibilidad de que un evento ocurra.
- Presentar ejemplos de situaciones en las que interviene el azar, como lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.
- Explicar los conceptos de espacio muestral y evento. El espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio, y un evento es un subconjunto del espacio muestral.
- Realizar actividades prácticas en las que los alumnos identifiquen eventos en los que interviene el azar, determinen el espacio muestral y experimenten. Por ejemplo, lanzamiento de una moneda, lanzamiento de un dado, selección de una carta de una baraja, etc.
- Fomentar la participación activa de los alumnos, permit