Introducción al tema y presentación del proyecto comunitario
Jonathan Eduardo Tenorio
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y presentación del proyecto comunitario
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Los estudiantes comprenderán la diferencia entre fantasía y realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Los estudiantes serán capaces de identificar elementos de fantasía y realidad en una manifestación cultural o artística.
Actividades:
- Iniciar la sesión mostrando imágenes o videos de diferentes manifestaciones culturales y artísticas (por ejemplo, danzas folklóricas, teatro, pinturas, esculturas, cuentos folklóricos, mitos, etc.).
- Realizar una lluvia de ideas en conjunto sobre cómo distinguir la fantasía y la realidad en estas manifestaciones.
- Mostrar ejemplos concretos de manifestaciones culturales o artísticas que contengan elementos de fantasía y realidad.
- Pedir a los estudiantes que identifiquen los elementos de fantasía y realidad en los ejemplos presentados.
Recursos:
- Imágenes o videos de manifestaciones culturales y artísticas.
- Material para tomar apuntes.
Sesión 2: Creación del personaje
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Los estudiantes serán capaces de crear un personaje que contenga elementos de fantasía y realidad de una manifestación cultural o artística.
- Los estudiantes utilizarán los lenguajes artísticos para expresar sus gustos e intereses.
Actividades:
- Explicar a los estudiantes que deberán crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística de su elección (por ejemplo, un personaje de un cuento folklórico, un bailarín de danzas tradicionales, un personaje de una obra de teatro, etc.).
- Proporcionar ejemplos de personajes qu