Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

NAYELLI KARINA AGUILAR
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo: El alumno utilizará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Contexto interdisciplinar: Autismo y TDAH


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números en nuestro entorno.

  • Actividad: Observar y contar objetos en el aula.

  • Discusión en grupo: ¿Dónde más podemos encontrar números en nuestro entorno?

  • Registro gráfico: Dibujar objetos y escribir la cantidad correspondiente.

  • Cierre de la sesión: Reflexionar sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.


Sesión 2:



  • Actividad: Juego de memoria numérica.

  • Agrupar a los alumnos en parejas.

  • Cada pareja tendrá una serie de tarjetas con números y objetos correspondientes.

  • Por turnos, los alumnos voltearán dos tarjetas y deberán decir si la cantidad de objetos y el número son iguales.

  • Reflexión: ¿Cómo nos ayuda esta actividad a utilizar los números en juegos y situaciones cotidianas?


Sesión 3:



  • Actividad: Identificar números en el entorno.

  • Salida al patio o entorno cercano.

  • Los alumnos buscarán y registrarán los números que encuentren en sus alrededores.

  • Regreso al aula y compartir los hallazgos.

  • Reflexión: ¿Qué situaciones cotidianas se resuelven utilizando números?


Sesión 4:



  • Actividad: Juego de roles en una tienda.

  • Organizar el aula como una tienda ficticia.

  • Los alumnos se dividirán en vendedores y compradores.

  • Los vendedores deberán asignar precios a diferentes objetos y los compradores deberán hacer compras utilizando dinero ficticio.

  • Observar y regist