Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Rejon Rascon Maria
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Pregunta inicial: ¿Dónde podemos encontrar números en nuestro entorno?
- Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Observación de imágenes (carteles, señales, números en objetos, etc.) para identificar números del 1 al 10.
- Actividad 2: Juego de conteo y ordenamiento de números del 1 al 10.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido.
- Tarea: Buscar y traer imágenes con números del 1 al 10 para la siguiente sesión.
Sesión 2 (45 minutos):
- Inicio (5 minutos):
- Retomar la tarea de la sesión anterior.
- Pregunta inicial: ¿Qué números encontraron en su entorno?
- Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Exposición de las imágenes traídas por los alumnos y análisis de los números encontrados.
- Actividad 2: Juego de asociación numérica utilizando tarjetas con números del 1 al 10.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido.
- Tarea: Realizar una lista de objetos cotidianos que contengan números del 1 al 10.
Sesión 3 (45 minutos):
- Inicio (5 minutos):
- Retomar la tarea de la sesión anterior.
- Pregunta inicial: ¿Qué objetos encontraron que tengan números del 1 al 10?
- Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Construcción de un collage colectivo con imágenes de objetos que contengan números del 1 al 10.
- Actividad 2: Juego de adivinanzas numéricas utilizando objetos del entor