Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
gustavo gusgus
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema: Consolidación de las habilidades fundamentales de lectura, producción de textos y cálculo mental.
Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación del tema a través de un juego cooperativo.
- Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Ejemplos de situaciones en las que se aplican estas habilidades.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán resolver un problema de manera lúdica, estratégica y creativa.
Sesión 2:
Tema: Relación entre el juego y la toma de decisiones estratégicas.
- Reflexión sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en los juegos.
- Actividad práctica: Los alumnos jugarán un juego de estrategia y deberán tomar decisiones acorde a las características del juego.
- Discusión y análisis de las decisiones tomadas y sus resultados.
- Relación entre la toma de decisiones estratégicas en los juegos y en situaciones cotidianas.
Sesión 3:
Tema: Pensamiento lúdico y resolución de problemas cotidianos.
- Presentación de situaciones cotidianas en las que se requiere pensamiento lúdico y estratégico.
- Actividad práctica: Los alumnos resolverán problemas cotidianos utilizando el pensamiento lúdico.
- Discusión y análisis de las soluciones propuestas y su efectividad.