Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Nallely Guadalupe Carrillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 1º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno debe usar números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los niños desconocen las funciones del número, conteo oral y los usos de los principios del conteo.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Sesión 1:


Actividad 1 (10 minutos):



  • Inicio de la clase con una canción relacionada con los números y el conteo oral para motivar a los alumnos.

  • Realizar preguntas abiertas para indagar sobre los conocimientos previos de los niños acerca de los números y su uso en situaciones cotidianas.


Actividad 2 (25 minutos):



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en la que se usan números, como contar objetos, medir longitudes, identificar cantidades, etc.

  • Invitar a los alumnos a participar en un juego de contar objetos en el salón de clases y registrar los números obtenidos en una tabla.


Actividad 3 (10 minutos):



  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de los números en el entorno y cómo nos ayudan a resolver diferentes situaciones.


Sesión 2:


Actividad 1 (10 minutos):



  • Inicio de la clase con una actividad de contar objetos en el entorno del colegio, como árboles, pupitres, libros, etc.

  • Registrar los números obtenidos en una tabla y compararlos con los obtenidos en la sesión anterior.


Actividad 2 (25 minutos):



  • Realizar una actividad de juego de roles, donde los alumnos simularán ser vendedores y compradores en una tienda de juguetes.

  • Cada alumno deberá usar números para