Explorando el azar y la probabilidad en los juegos de mesa
YESSICA JAZMIN MEDINA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título: Explorando el azar y la probabilidad en los juegos de mesa
Objetivo de la clase (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar: hhhhh
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y de inclusión
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre los conceptos de azar y probabilidad.
- Introducir la problemática interdisciplinar "hhhhh" y su relación con el tema de azar y probabilidad.
- Presentar una breve introducción sobre los juegos de mesa y cómo pueden ser utilizados como ejemplos para entender el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y entregar a cada grupo un juego de mesa.
- Pedir a los grupos que analicen el juego y determinen qué elementos están relacionados con el azar y la probabilidad.
- Facilitar herramientas y recursos a los estudiantes para que investiguen y profundicen en los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Guiar a los estudiantes para que registren sus observaciones y conclusiones en un cuaderno de indagación.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las conclusiones de cada grupo.
- Enfatizar en la importancia de que un juego de azar sea justo y las condiciones necesarias para ello.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar y su relación con la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente las conclusiones de la sesión anterior.
- Presentar diferentes ejemplos de juegos de azar y dis