Explorando el azar y la probabilidad en los juegos de mesa

YESSICA JAZMIN MEDINA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título: Explorando el azar y la probabilidad en los juegos de mesa


Objetivo de la clase (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar: hhhhh


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y de inclusión


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre los conceptos de azar y probabilidad.

  • Introducir la problemática interdisciplinar "hhhhh" y su relación con el tema de azar y probabilidad.

  • Presentar una breve introducción sobre los juegos de mesa y cómo pueden ser utilizados como ejemplos para entender el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y entregar a cada grupo un juego de mesa.

  • Pedir a los grupos que analicen el juego y determinen qué elementos están relacionados con el azar y la probabilidad.

  • Facilitar herramientas y recursos a los estudiantes para que investiguen y profundicen en los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Guiar a los estudiantes para que registren sus observaciones y conclusiones en un cuaderno de indagación.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de las conclusiones de cada grupo.

  • Enfatizar en la importancia de que un juego de azar sea justo y las condiciones necesarias para ello.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar y su relación con la probabilidad.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente las conclusiones de la sesión anterior.

  • Presentar diferentes ejemplos de juegos de azar y dis