El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
jenifer campo rincon
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción (5 minutos)
- Saludar a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.
- Preguntar a los alumnos qué entienden por juego y por qué les gusta jugar.
- Actividad de exploración (15 minutos)
- Proporcionar a los niños diferentes juegos y juguetes.
- Observar y registrar las formas en que los niños interactúan con los juegos.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos y el intercambio de ideas.
- Generación de preguntas (10 minutos)
- Plantear preguntas a los alumnos, como por ejemplo: ¿Qué características tienen los juegos que les gustan? ¿Qué aprenden jugando? ¿Cómo se sienten cuando juegan?
- Registrar las respuestas de los niños.
- Investigación en grupos (10 minutos)
- Formar grupos de 4 o 5 alumnos.
- Asignar a cada grupo un juego específico y pedirles que investiguen sobre su origen, historia y reglas.
- Proporcionar materiales de consulta, como libros, revistas y dispositivos electrónicos.
- Presentación y reflexión (5 minutos)
- Cada grupo compartirá con el resto de la clase los resultados de su investigación.
- Reflexionar sobre cómo el juego puede ayudar a construir sentido del mundo y de sí mismos.
Sesión 2:
- Recapitulación (5 min