Capacidades y habilidades motrices en la Escuela para alumnos de Primaria 1º

JOSÉ LUIS DIMAS
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices en la Escuela para alumnos de Primaria 1º


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo PDA: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:
Sesión 1:



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Diálogo sobre la importancia de la actividad física para la salud.

  • Entrega de una encuesta sobre los hábitos de actividad física de los alumnos.

  • Organización de grupos para realizar una actividad de exploración de diferentes espacios en el colegio.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre la actividad realizada en la sesión anterior y sus beneficios.

  • Introducción a los patrones básicos de movimiento (caminar, correr, saltar, lanzar, etc.).

  • Demostración de los patrones básicos de movimiento por parte del docente.

  • Práctica de los patrones básicos de movimiento por parte de los alumnos en el patio escolar.


Sesión 3:



  • Repaso de los patrones básicos de movimiento.

  • Presentación de diferentes situaciones que impliquen explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos.

  • Realización de juegos y actividades que involucren los patrones básicos de movimiento y la exploración de los espacios, tiempo y objetos.


Sesión 4:



  • Integración de los conceptos trabajados hasta el momento en una actividad práctica en el aula.

  • Realización de una feria de juegos donde los alumnos deben aplicar los patrones básicos de movimiento y explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos.


Sesión 5