Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Colorado Palacios Ximena
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos tienen dificultad para comprender la valoración de números grandes con respecto a su valor posicional.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de las monedas y billetes (45 minutos)



  • Inicio: Presentar el tema "Los saberes numéricos" y preguntar a los alumnos si saben qué son las monedas y los billetes. Realizar una lluvia de ideas sobre su uso y valor.

  • Desarrollo: Mostrar diferentes monedas y billetes y permitir que los alumnos los manipulen. Realizar preguntas sobre su forma, color y tamaño.

  • Cierre: Pedir a los alumnos que compartan lo que aprendieron sobre las monedas y los billetes. Resaltar la importancia de conocer su valor para resolver situaciones del entorno.


Sesión 2: Juego de compra y venta (45 minutos)



  • Inicio: Recordar lo aprendido en la sesión anterior y mencionar que vamos a jugar a comprar y vender productos utilizando monedas y billetes. Explicar las reglas del juego.

  • Desarrollo: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes productos de juguete para vender. Cada grupo tendrá una cantidad de dinero limitada y deberá calcular cuánto puede comprar.

  • Cierre: Reflexionar sobre el juego y preguntar a los alumnos cómo se sintieron al tener que calcular el valor de los productos y el dinero disponible.


Sesión 3: Elaboración de un mercado (45 minutos)



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