Capacidades y habilidades motrices
Ricky Sosa
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices (Aprendizaje servicio)
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Problema a atender: Convivencia
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Conversación sobre los diferentes movimientos que se pueden realizar en situaciones de juego.
- Lectura de un cuento o historia relacionada con la importancia de la motricidad.
- Realización de ejercicios de calentamiento y estiramiento para preparar el cuerpo.
- Juego de roles: los alumnos se dividen en grupos y representan diferentes movimientos básicos (correr, saltar, lanzar, etc.).
- Reflexión final sobre la importancia de las capacidades motrices en la convivencia.
Sesión 2:
Tema: Patrones básicos de movimiento
- Repaso del objetivo de la clase anterior.
- Lectura en voz alta de un texto informativo sobre los patrones básicos de movimiento.
- Realización de diferentes actividades prácticas para practicar los patrones básicos de movimiento (correr en zigzag, saltar obstáculos, lanzar y atrapar objetos, etc.).
- Juego cooperativo: los alumnos se dividen en parejas y practican los movimientos básicos en conjunto.
- Reflexión final sobre cómo los diferentes patrones básicos de movimiento pueden ayudar en la convivencia y en situaciones de juego.
Sesión 3:
Tema: Aplicación de los patrone