Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Arlyn Escuela
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de la PDA: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de algunos alumnos que no saben leer y escribir, manejar las situaciones problemáticas en el aula y no resolverlas de la mejor manera, y la falta de respeto a las indicaciones.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Discusión en grupo sobre situaciones problemáticas en el aula y cómo podrían resolverse de manera asertiva.

  • Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos representan situaciones problemáticas y buscan soluciones asertivas.

  • Reflexión final sobre las decisiones estratégicas tomadas durante el juego.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y reflexión sobre las decisiones estratégicas tomadas.

  • Actividad creativa: Los alumnos deberán diseñar un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y lúdico.

  • Presentación y explicación de los juegos creados por los alumnos.

  • Elección de un juego para implementarlo en el aula.


Sesión 3:



  • Introducción del juego seleccionado.

  • Explicación de las reglas y el objetivo del juego.

  • Práctica del juego en grupos pequeños.

  • Reflexión sobre las decisiones estratégicas tomadas durante el juego y cómo se relacionan con las situaciones problemáticas en el aula.


Sesión 4:



  • Debate en grupo sobre la importancia de la asertividad en la r