El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Noemi Navia
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, para fortalecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Diálogo con los alumnos sobre los juegos que conocen y cómo les ayudan a aprender.
- Introducción del problema a resolver: ubicación arriba, abajo, adelante, atrás.
- Actividad lúdica: Juego de movimiento y ubicación en el espacio.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior y revisión de lo aprendido sobre la ubicación en el espacio.
- Introducción de materiales (figuras, bloques, muñecos, etc.) para trabajar la ubicación en el espacio de manera simbólica.
- Actividad: Los alumnos deberán construir un escenario utilizando los materiales y ubicar objetos arriba, abajo, adelante, atrás.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior y de los conceptos de ubicación en el espacio.
- Introducción de nuevos juegos y juguetes que permitan a los niños seguir explorando la ubicación en el espacio.
- Actividad lúdica: Juego de escondite en el aula, donde los niños deberán ubicarse en diferentes partes del espacio utilizando las palabras clave de ubicación.
Sesión 4:
- Repaso de los juegos y actividades anteriores.
- Introducción de preguntas abiertas para fomentar el pensamiento crítico de los niños: ¿Qué pasaría si...?, ¿Cómo podríamos mejorar este juego?, ¿Qué estrategias podríam