"Explorando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo"

Montserrat Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la secuencia didáctica: "Explorando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo"


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y estratégico


Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje servicio


Recursos:



  • Juegos de mesa (ajedrez, dominó, damas, etc.)

  • Hojas de papel y lápices de colores

  • Pizarrón y marcadores

  • Tarjetas con situaciones cotidianas


Desarrollo:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. El profesor introduce el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando brevemente su importancia en la vida cotidiana y en el aprendizaje.
    b. El profesor plantea el problema: "Los alumnos no reconocen la importancia del pensamiento lúdico".
    c. Los alumnos comparten sus ideas sobre qué es el pensamiento lúdico y estratégico.



  2. Desarrollo (25 minutos):
    a. El profesor organiza a los alumnos en grupos y entrega juegos de mesa diferentes a cada grupo.
    b. Los alumnos juegan en sus grupos, fomentando la interacción y la toma de decisiones estratégicas.
    c. El profesor observa y guía a los grupos, promoviendo el pensamiento lúdico y estratégico.



  3. Cierre (10 minutos):
    a. El profesor invita a los alumnos a reflexionar sobre las decisiones estratégicas que tomaron durante el juego y cómo esto se relaciona con situaciones de la vida cotidiana.
    b. Se discuten en plenaria las reflexiones de los alumnos, compartiendo experiencias y aprendizajes.
    c. El profesor introduce la tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán resolver una situación cotidiana utilizando el pensamien