El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Mar Koyoc
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Nivel: Inicial 1º
Objetivo (PDA): Los alumnos juegan y se expresan artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial” como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: A los estudiantes les gusta indagar nuevas experiencias.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Conversación grupal sobre los juegos que les gustan y por qué.
- Actividad: Juego de asociación con imágenes de diferentes juegos. Los alumnos deben relacionar cada imagen con una descripción breve del juego.
- Reflexión en grupo sobre la importancia del juego en su desarrollo.
Sesión 2:
- Introducción al concepto de autonomía en el juego.
- Actividad: Los alumnos dibujarán su juego favorito y lo compartirán con el resto de la clase.
- Preguntas orientadoras: ¿Por qué te gusta ese juego? ¿Qué te hace sentir cuando juegas?
- Reflexión en grupo sobre cómo el juego les permite expresarse artísticamente.
Sesión 3:
- Conversación sobre la importancia de la imaginación en el juego.
- Actividad: Los alumnos crearán un cuento colectivo, donde cada uno aporte una parte de la historia.
- Reflexión en grupo sobre cómo la imaginación influye en la creación de nuevos juegos y experiencias.
Sesión 4:
- Actividad: Los alumnos se dividirán en grupos y crearán un juego nuevo utilizando materiales proporcionados.
- Preguntas orientadoras: ¿Cómo pueden combinar diferentes elementos para crear un ju