Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria.

Yadira García
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Espera su turno al participar en una conversación con sus compañeras y compañeros
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo: Espera su turno al participar en una conversación con sus compañeras y compañeros.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática: Los alumnos tienen problema de identificación de emociones, así mismo comienzan a integrarse y adaptarse en el aula.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto comunitario y del tema de comunicación oral.

  • Realizar una actividad para conocer las necesidades, gustos e ideas de los alumnos. Por ejemplo, cada alumno puede dibujar o escribir sus necesidades y gustos en una hoja y luego compartirlo con el grupo.

  • Realizar actividades lúdicas para identificar y reconocer las emociones básicas. Por ejemplo, jugar a imitar expresiones faciales de diferentes emociones.


Sesión 2:



  • Continuación de la actividad de la sesión anterior, pero enfocada en la comunicación de emociones.

  • Realizar actividades que fomenten el diálogo y la conversación entre los alumnos, respetando los turnos de participación. Por ejemplo, formar parejas y que cada pareja tenga un tiempo para contar cómo se siente y escuchar al otro.


Sesión 3:



  • Continuación de la actividad anterior, pero enfocada en la comunicación de necesidades y gustos.

  • Realizar actividades en grupo donde los alumnos tengan que pedir o expresar sus necesidades y gustos de forma verbal. Por ejemplo, juegos de roles donde cada alumno tiene un rol y debe comunicar su necesidad o gusto al resto del grupo.


Sesión 4:



  • Continuación de la actividad anterior, pero enfocada en la comun