Azar y probabilidad

Valeria Garcia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar: Falta de valores dentro del centro académico


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:


Sesión 1:
Inicio: - Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde participen eventos de azar.
Desarrollo: - División de la clase en grupos pequeños.
- Entrega de una baraja de cartas a cada grupo.
- Los estudiantes deben crear un juego que involucre eventos de azar y probabilidad.
Cierre: - Cada grupo presenta su juego y explica los eventos de azar y las probabilidades en ellos.
- Reflexión sobre la importancia de la probabilidad en juegos y situaciones de la vida cotidiana.


Sesión 2:
Inicio: - Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.
- Realización de una actividad donde los estudiantes deben clasificar situaciones en "más probable" o "menos probable".
Desarrollo: - Introducción de los conceptos de eventos independientes y eventos dependientes.
- Resolución de ejercicios prácticos en grupos.
Cierre: - Puesta en común de los ejercicios resueltos por cada grupo.
- Reflexión sobre la relación entre la independencia y la probabilidad de los eventos.


Sesión 3:
Inicio: - Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.
- Presentación de situaciones cotidianas donde pueden haber sesgos en la toma de decisio