Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Karla Rivera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1: Introducción al reconocimiento de monedas y billetes (45 minutos)
- Actividad de motivación: Presentar a los alumnos una tienda de juguetes en miniatura y pedirles que imaginen que tienen dinero para comprar un juguete.
- Pregunta generadora: ¿Qué necesitamos para comprar algo en la tienda? ¿Cómo podemos saber cuánto dinero tenemos?
- Presentar diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen.
- Juego de clasificación: Los alumnos deben clasificar las monedas y billetes según su valor.
- Actividad práctica: Los alumnos deben simular comprar un objeto con monedas y billetes.
Sesión 2: Estimación de precios (45 minutos)
- Actividad de motivación: Mostrar a los alumnos diferentes objetos y preguntarles cuánto creen que cuestan.
- Pregunta generadora: ¿Cómo podemos saber cuánto cuesta algo sin preguntarle al vendedor?
- Presentar una lista de precios de objetos y pedir a los alumnos que estimen cuánto les alcanzaría para comprar algunos de ellos.
- Juego de estimación: Los alumnos deben estimar el precio de diferentes objetos y luego verificar su respuesta con la lista de precios.
Sesión 3: Uso de monedas y billetes en situaciones reales (45 minutos)
- Actividad de motivación: Pedir a los alumnos que imaginen que van a comprar su merienda en el kiosco de la escuela.
- Pregunta generadora: ¿Qué monedas o billetes necesitamos para compr