Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Naye Duran
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas con el fin de solucionarlas de manera asertiva.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y motivación: se dará la bienvenida a los alumnos y se les explicará que hoy van a aprender a tomar decisiones estratégicas mediante el pensamiento lúdico y creativo.
- Pregunta disparadora: ¿Qué entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo? Se generarán respuestas y se darán ejemplos.
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Juego de estrategia (20 minutos): se dividirá a los alumnos en grupos y se les proporcionará un juego de estrategia (por ejemplo, ajedrez, damas o tres en raya). Los alumnos jugarán entre ellos y se fomentará la reflexión sobre las decisiones estratégicas tomadas.
- Actividad 2: Situaciones cotidianas (10 minutos): se presentarán a los alumnos situaciones cotidianas (por ejemplo, organizar un evento o planificar un viaje) y se les pedirá que, en grupos, tomen decisiones estratégicas para solucionarlas. Se fomentará el trabajo en equipo y la creatividad.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión final: se les pedirá a los alumnos que reflexionen sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en los juegos y en la vida cotidiana. Se promoverá la participación de todos los alumnos.
Incorporación del problema: alumnos con bajo nivel conceptual en escritura y lectura.
- Durante la actividad 2, se proporcionarán apoyos visuales (tarjetas con imágenes, palabras clave) para que los alumnos con bajo nivel conceptual en escritura y lectura puedan