Capacidades y habilidades motrices
Alheli Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: Educación Física
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Explorando los espacios
Objetivo de la sesión: Que los alumnos utilicen patrones básicos de movimiento para explorar diferentes espacios.
Actividades:
- Inicio (10 minutos): Conversación sobre la importancia de moverse y explorar diferentes espacios. Presentación del problema: ¿Cómo podemos utilizar patrones básicos de movimiento para explorar diferentes espacios y aprender sobre nosotros mismos?
- Desarrollo (30 minutos): Realización de diferentes ejercicios y juegos que impliquen moverse y explorar los espacios. Por ejemplo, carreras de relevos, saltos en diferentes direcciones, movimientos de estiramiento, entre otros.
- Cierre (5 minutos): Reflexión sobre la experiencia de explorar los diferentes espacios y cómo esto nos ayuda a conocernos mejor.
Sesión 2: Jugando con el tiempo
Objetivo de la sesión: Que los alumnos utilicen patrones básicos de movimiento para explorar el tiempo.
Actividades:
- Inicio (10 minutos): Repaso de la sesión anterior y de los patrones básicos de movimiento. Presentación del problema: ¿Cómo podemos utilizar patrones básicos de movimiento para explorar el tiempo y aprender sobre nosotros mismos?
- Desarrollo (30 minutos): Realización de diferentes ejercicios y juegos que impliquen el uso del tiempo, como el juego de "estatuas", donde los alumnos deben con