Capacidades y habilidades motrices

Alheli Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar: Educación Física


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Explorando los espacios


Objetivo de la sesión: Que los alumnos utilicen patrones básicos de movimiento para explorar diferentes espacios.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Conversación sobre la importancia de moverse y explorar diferentes espacios. Presentación del problema: ¿Cómo podemos utilizar patrones básicos de movimiento para explorar diferentes espacios y aprender sobre nosotros mismos?

  2. Desarrollo (30 minutos): Realización de diferentes ejercicios y juegos que impliquen moverse y explorar los espacios. Por ejemplo, carreras de relevos, saltos en diferentes direcciones, movimientos de estiramiento, entre otros.

  3. Cierre (5 minutos): Reflexión sobre la experiencia de explorar los diferentes espacios y cómo esto nos ayuda a conocernos mejor.


Sesión 2: Jugando con el tiempo


Objetivo de la sesión: Que los alumnos utilicen patrones básicos de movimiento para explorar el tiempo.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Repaso de la sesión anterior y de los patrones básicos de movimiento. Presentación del problema: ¿Cómo podemos utilizar patrones básicos de movimiento para explorar el tiempo y aprender sobre nosotros mismos?

  2. Desarrollo (30 minutos): Realización de diferentes ejercicios y juegos que impliquen el uso del tiempo, como el juego de "estatuas", donde los alumnos deben con