Introducción al pensamiento lúdico y divergente

Walter QuirogaVega796
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título de la planeación: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través del juego y la cotidianidad.


Nivel educativo: Primaria 1º


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Tema transversal: Falta de estrategias didácticas.


Duración: Tres sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Igualdad de género y pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y divergente (45 minutos)



  • Presentación de la temática y el objetivo de la clase.

  • Diálogo sobre qué es el pensamiento lúdico y divergente, y su importancia en la vida cotidiana.

  • Realización de una actividad en la que los alumnos deben buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego.

  • Reflexión grupal sobre las soluciones encontradas y cómo se relacionan con la creatividad.

  • Conclusiones y cierre de la sesión.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico y divergente en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  • Presentación de situaciones cotidianas en las que los alumnos deben buscar distintas soluciones aplicando el pensamiento lúdico y divergente.

  • Trabajo en grupos pequeños para buscar soluciones y ponerlas en práctica.

  • Puesta en común de las soluciones encontradas y discusión sobre cómo se aplicaron los conceptos de creatividad, igualdad de género y pensamiento crítico.

  • Conclusiones y cierre de la sesión.


Sesión 3: Desarrollo de estrategias didácticas a través del juego (45 minutos)



  • Recuerdo del objetivo y de las actividades realizadas en las sesion