Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Angie
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue entre emociones, estados de ánimo y sentimientos como elementos que contribuyen a la construcción de relaciones afectivas inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Objetivo (PDA): Distinguir entre emociones, estados de ánimo y sentimientos como elementos que contribuyen a la construcción de relaciones afectivas inclusivas y equitativas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Pregunta problema: ¿Cómo podemos abordar las rivalidades entre adolescentes debido a los cambios psicosociales propios de la adolescencia que llevan a conflictos y peleas?
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
- Presentar el tema de la clase: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
- Plantear la pregunta problema y su relevancia en la vida de los adolescentes.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre las emociones, estados de ánimo y sentimientos que experimentan los alumnos en su vida diaria.
- Presentar el enfoque de vida saludable y pensamiento crítico que guiará la clase.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Explicar las diferencias entre emociones, estados de ánimo y sentimientos.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan identificar y clasificar diferentes emociones, estados de ánimo y sentimientos.
- Fomentar la reflexión sobre cómo los sentimientos influyen en nuestras decisiones y en las relaciones que establecemos con los demás.
- Aplicar el enfoque de aprendizaje servicio para que los alumnos reflexionen sobre cómo pueden aplicar lo aprendido en el tema para abordar las rivalidades entre adolescentes en su entorno.
Sesión 2:
- Revisar las reflexiones y propuestas de los alumnos sobre la aplicación del aprendizaje servicio.
- Realizar una actividad de role-playing donde los alumnos representen situaciones de co