Capacidades, habilidades y destrezas motrices

LEF DT PF Eduardo Mancera
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo: Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: El alumno se encuentra en proceso de reconocer sus posibilidades y límites para participar en situaciones de juego e iniciación deportiva.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del objetivo de la clase.

  • Explicación de la importancia de reconocer las posibilidades y límites en el juego y la iniciación deportiva.

  • Realización de una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan situaciones en las que han experimentado sus propias limitaciones y cómo han intentado superarlas.

  • Formación de equipos para la realización de un juego de relevos en el cual los alumnos deberán reconocer sus propias capacidades y limitaciones.

  • Reflexión grupal sobre la actividad y análisis de las posibles mejoras que podrían implementarse.


Sesión 2:



  • Repaso del contenido de la sesión anterior.

  • Presentación de diferentes tipos de juegos e iniciación deportiva y explicación de sus reglas básicas.

  • Formación de equipos para la práctica de uno de los juegos o iniciación deportiva previamente explicados.

  • Observación y registro de las acciones de los alumnos durante la actividad.

  • Debate grupal sobre el desempeño de cada equipo y las posibles mejoras que podrían implementarse.


Sesión 3:



  • Repaso del contenido de las sesiones anteriores.

  • Realización de juegos cooperativos en los que los alumnos deber