Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
DENISSE GONZALEZ
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Juguetes y objetos tecnológicos en la vida familiar.
Actividades:
- Presentación del tema a través de una conversación y preguntas generadoras: ¿Qué juguetes y objetos tecnológicos conocen? ¿Para qué se utilizan en la vida familiar?
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los juguetes y objetos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
- Selección y clasificación de los juguetes y objetos tecnológicos de acuerdo a su función en la vida familiar.
- Realización de un dibujo o collage de los juguetes y objetos tecnológicos que utilizan en su vida familiar.
Sesión 2:
Tema: Juguetes y objetos tecnológicos en la vida comunitaria.
Actividades:
- Conversación sobre los juguetes y objetos tecnológicos que se utilizan en la comunidad.
- Observación de imágenes y videos que muestren diferentes usos de los juguetes y objetos tecnológicos en la vida comunitaria.
- Realización de una lista en grupo de los juguetes y objetos tecnológicos que se utilizan en la comunidad.
- Juego de roles donde los estudiantes representen diferentes situaciones de uso de juguetes y objetos tecnológicos en la vida comunitaria.
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