Los juguetes y su importancia en la vida familiar y comunitaria
DENISSE GONZALEZ
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1: Los juguetes y su importancia en la vida familiar y comunitaria
Objetivo: Los alumnos reconocerán la importancia de los juguetes y objetos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria, y compartirán sus descubrimientos con sus compañeros para crear nuevas formas de usarlos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Pregunta guía: ¿Qué juguetes o objetos tecnológicos tienes en casa? ¿Para qué los usas?
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes y ejemplos de juguetes y objetos tecnológicos.
- Diálogo en grupo sobre los diferentes usos que las personas le dan a los juguetes y objetos tecnológicos en su entorno sociocultural.
- Registro de las ideas principales en una pizarra o papelógrafo.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión final: ¿Qué aprendimos hoy sobre los juguetes y objetos tecnológicos en nuestra vida familiar y comunitaria?
- Asignación de tarea: Pedir a los alumnos que busquen en casa un juguete u objeto tecnológico y lo lleven a la siguiente sesión.
Sesión 2: Investigación y descubrimiento de nuevos usos para los juguetes y objetos tecnológicos
Objetivo: Los alumnos investigarán y descubrirán nuevos usos para los juguetes y objetos tecnológicos, compartiendo sus hallazgos con sus compañeros.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recuerdo de la sesión anterior y de la tarea asignada.
- Pregunta guía: ¿Descubriste algún uso diferente para tu juguete u objeto tecnológico?
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de los juguetes y objetos tecnológicos que los alumnos llevaron.
- Trabajo en grupos pequeños para compartir y descubrir nuevos usos para cada juguete u objet