Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza
FLOR REYES
Ubicación curricular
Contenido Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza, que favorece la construcción de una conciencia socioambiental.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve actitudes y acciones de cuidado hacia la naturaleza e involucra a las personas de su familia y escuela para colaborar en ellas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza
Objetivo (PDA): Promover actitudes y acciones de cuidado hacia la naturaleza e involucrar a las personas de su familia y escuela para colaborar en ellas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivación: Mostrar a los alumnos una imagen de un parque lleno de basura y preguntarles cómo se sienten al verla.
- Presentación del problema: Plantear el problema de la falta de utilidad del PET (botellas de plástico) en el aula y cómo esto afecta al medio ambiente.
- Investigación: Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos mencionen posibles soluciones al problema. Registrar las respuestas en una pizarra.
- Organización de equipos: Formar equipos de trabajo y asignar a cada uno un posible enfoque de solución (reutilizar, reciclar, reducir).
- Tarea: Cada equipo deberá investigar y buscar información sobre su enfoque de solución para utilizarla en la siguiente sesión.
Sesión 2:
- Revisión de la tarea: Cada equipo compartirá la información que encontró sobre su enfoque de solución.
- Análisis y reflexión: Invitar a los alumnos a analizar la información compartida y reflexionar sobre cómo pueden aplicarla en el aula y en su vida diaria.
- Generación de ideas: En equipos, los alumnos deberán generar ideas creativas y prácticas para utilizar el PET de manera útil en el aula.
- Tarea: Cada equipo deberá elegir una de sus ideas y diseñar un prototipo o modelo de cómo se podría implementar en el aula.
Sesión 3:
- Presentación de los prototipos o modelos: Cada equipo presentará su prototipo o modelo