Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Lidia Díaz
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Tecnología en 2º de secundaria con el tema "Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas".
Objetivo (PDA): Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinariedad: Atender al problema "Diseño juego colaborativo".
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el objetivo de la clase y el problema del diseño de un juego colaborativo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué conocen los alumnos acerca de herramientas, máquinas e instrumentos y cómo pueden ayudar en la resolución de problemas.
- Realizar una breve explicación sobre el concepto de extensión corporal.
Desarrollo:
- Realizar una investigación en grupos sobre diferentes herramientas, máquinas e instrumentos y su aplicación en la resolución de problemas en distintos contextos.
- Cada grupo deberá seleccionar una herramienta, máquina o instrumento y explicar cómo funciona y cómo se utiliza para solucionar problemas.
- Realizar una puesta en común de las investigaciones.
Cierre:
- Reflexionar sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las posibilidades corporales.
- Plantear la necesidad de diseñar un juego colaborativo que utilice herramientas, máquinas e instrumentos para resolver problemas.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar el objetivo de la clase y el problema