El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.

Laura Quintero
Ubicación curricular
Contenido El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lleva a cabo juegos del lenguaje en inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas sobre las familias y la escuela.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema de las familias y las emociones en inglés.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Se muestra a los alumnos imágenes de diferentes familias y se les pregunta quiénes conforman su familia y cómo se sienten al estar con ellos.

  2. Vocabulario sobre las emociones: Se introducen palabras en inglés relacionadas con las emociones y se practica su pronunciación.

  3. Juego de roles: Los alumnos forman parejas y representan diferentes escenas en las que expresan emociones relacionadas con la familia, por ejemplo, estar feliz al jugar con los hermanos o sentirse triste al estar lejos de los padres.


Sesión 2:


Objetivo: Reforzar el vocabulario relacionado con las familias y las emociones.


Actividades:



  1. Repaso del vocabulario: Se realiza una actividad de repaso en la que los alumnos tienen que asociar palabras relacionadas con las emociones y las familias.

  2. Creación de diálogos: Los alumnos forman grupos y crean diálogos en los que expresan emociones relacionadas con diferentes situaciones familiares, como una fiesta de cumpleaños o una reunión familiar.

  3. Presentación de los diálogos: Cada grupo presenta su diálogo al resto de la clase y se practica la pronunciación de las emociones en inglés.


Sesión 3:


Objetivo: Aprender el vocabulario relacionado con la escuela en inglés.


Actividades:



  1. Presentación del vocabulario: Se muestra a los alumnos imágenes de objetos y lugares relacionados con la escuela y se les pregunta cómo se llaman en inglés.

  2. Juego del adivina el objeto: Se colocan objetos relacionados con la escuela en una bolsa y los alumnos tienen que adivinar de qué objeto se trata a través de preguntas en inglés.

  3. Creación d