Azar y Probabilidad
Nancy Elena Trujillo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas - Secundaria 3º
Tema: Azar y Probabilidad
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología de Aprendizaje: Aprendizaje por indagación
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y establecimiento de normas de participación.
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Pregunta inicial: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad? ¿Han jugado algún juego de azar? ¿Qué características tiene?
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Explicación del concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Actividad: En grupos de 4, los alumnos deben inventar un juego de azar y describirlo en términos de resultados equiprobables o no equiprobables.
- Los grupos deben compartir sus juegos y explicar por qué clasifican los resultados de esa manera.
- Discusión en plenaria: ¿Cuáles son las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo? ¿Cómo se relacionan con los resultados equiprobables y no equiprobables?
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Recapitulación de los conceptos aprendidos y de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Reflexión: ¿Cómo podemos aplicar esta noción en nuestra vida cotidiana? ¿Qué importancia tiene entender el azar y la probabilidad?
- Tarea: Investigar ejemplos de situaciones en la vida real donde se aplique el azar y la probabilidad.
Enfoque de Pensamiento Crítico:
Durante la clase, se fomentará la participación activa de los alumnos, la reflexión sobre los conceptos presentados y la argumentación de sus respuestas. Se les animará a plantear