Capacidades y habilidades motrices - Adaptación de movimientos en juegos
ingrid Martinez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices - Adaptación de movimientos en juegos
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Introducción a juegos que tengan que ver con la ecología
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Calentamiento (10 minutos):
- Realización de ejercicios de estiramiento y movilidad articular.
- Juego de carrera suave alrededor del patio de la escuela.
Introducción al tema (5 minutos):
- Explicar a los alumnos el concepto de habilidades motrices y su importancia en los juegos.
- Relacionar el tema con la importancia de cuidar el medio ambiente y la ecología.
Juego de adaptación de movimientos (20 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes juegos que impliquen movimientos específicos relacionados con la ecología, como "Recoge la basura" o "Salta como una rana".
- Explicar las reglas y condiciones de cada juego.
- Permitir a los alumnos practicar y adaptar sus movimientos de acuerdo con las condiciones establecidas.
Reflexión y análisis (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre los movimientos adaptados por los alumnos en los juegos.
- Promover preguntas que estimulen el pensamiento crítico, como "¿Qué otros movimientos podríamos utilizar en este juego?" o "¿Cómo podríamos mejorar nuestra adaptación a las condiciones del juego?".
Sesión 2:
- Calentamiento (10 minutos):
- Repetir los ejercicios de estiramiento y movilidad articular realizados en la sesión anterior.
- Juego de c