Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Mejorando los espacios para la educación física.

Arturo Diaz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Mejorando los espacios para la educación física.


Curso: Secundaria 3º


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Mejorar los espacios para la educación física


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  1. Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  2. Realizar una breve reflexión sobre la importancia de tener espacios adecuados para practicar educación física.


Desarrollo (30 minutos):



  1. Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  2. Explicar a los alumnos que realizarán una lluvia de ideas sobre cómo mejorar los espacios para la educación física en la escuela.

  3. Cada grupo deberá escribir sus ideas en post-it y pegarlos en un cartel.

  4. Cada grupo elegirá una idea del cartel para desarrollarla más a fondo.


Cierre (10 minutos):



  1. Cada grupo presentará su idea y explicará cómo se podría implementar.

  2. Realizar una votación para elegir la idea más factible y viable.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  1. Recordar el objetivo de la clase anterior y la idea seleccionada por el grupo.

  2. Reflexionar sobre los posibles obstáculos que podrían aparecer al tratar de implementar la idea.


Desarrollo (30 minutos):



  1. Dividir a los alumnos en equipos y asignar un obstáculo a cada equipo.

  2. Cada equipo deberá buscar estrategias para superar el obstáculo asignado y anotarlas en un papel.

  3. Realizar una pequeña lluvia de ideas en cada equipo y s