Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Mejorando los espacios para la educación física.
Arturo Diaz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Mejorando los espacios para la educación física.
Curso: Secundaria 3º
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: Mejorar los espacios para la educación física
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del objetivo de la clase.
- Realizar una breve reflexión sobre la importancia de tener espacios adecuados para practicar educación física.
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Explicar a los alumnos que realizarán una lluvia de ideas sobre cómo mejorar los espacios para la educación física en la escuela.
- Cada grupo deberá escribir sus ideas en post-it y pegarlos en un cartel.
- Cada grupo elegirá una idea del cartel para desarrollarla más a fondo.
Cierre (10 minutos):
- Cada grupo presentará su idea y explicará cómo se podría implementar.
- Realizar una votación para elegir la idea más factible y viable.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar el objetivo de la clase anterior y la idea seleccionada por el grupo.
- Reflexionar sobre los posibles obstáculos que podrían aparecer al tratar de implementar la idea.
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en equipos y asignar un obstáculo a cada equipo.
- Cada equipo deberá buscar estrategias para superar el obstáculo asignado y anotarlas en un papel.
- Realizar una pequeña lluvia de ideas en cada equipo y s