Azar y probabilidad

CARLOS ALBERTO UC
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)


Objetivo: Comprender los conceptos básicos de azar y probabilidad.



  • Inicio (10 minutos): Iniciar la clase con una actividad motivadora, como lanzar una moneda al aire y preguntar a los alumnos sobre las posibles resultados. Luego, hacer una lluvia de ideas sobre el concepto de azar y anotar sus respuestas en el pizarrón.



  • Desarrollo (25 minutos): Realizar una breve explicación sobre los conceptos de azar y probabilidad. Utilizar ejemplos simples y cercanos a la vida de los estudiantes, como el lanzamiento de un dado o sacar una carta de una baraja. Promover la participación de los alumnos para que ellos también compartan ejemplos de situaciones donde se presente el azar.



  • Cierre (10 minutos): Realizar una actividad práctica donde los alumnos trabajen en parejas o grupos pequeños. Cada grupo recibirá una bolsa con objetos diferentes y deberán analizar cuáles son los posibles resultados al sacar un objeto al azar. Luego, cada grupo compartirá sus conclusiones con el resto de la clase.




Sesión 2: Eventos complementarios (45 minutos)


Objetivo: Comprender los conceptos de eventos complementarios y resolver problemas relacionados.



  • Inicio (10 minutos): Repasar brevemente los conceptos de azar y probabilidad vistos en la sesión anterior. Preguntar a los alumnos si recuerdan qué significa que dos eventos sean complementarios.



  • Desarrollo (25 minutos): Explicar detalladamente el concepto de eventos complementarios y cómo se pueden identificar en situaciones reales. Utilizar ejemplos concretos, como lanzar una moneda al aire y que el resultado sea cara o cruz. Además, resolver problema