Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

Alfonso Zamora
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Objetivo (PDA): Valora su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración de la clase: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Toma de decisiones y creatividad.

  • Explicación de la importancia de tomar decisiones y ser creativo para resolver problemas en la vida.

  • Actividad de reflexión: Los alumnos deberán pensar en situaciones de su vida diaria en las que hayan tenido que tomar decisiones y ser creativos para resolver problemas.

  • Discusión grupal sobre las situaciones planteadas y las soluciones encontradas.

  • Actividad práctica: Los alumnos formarán equipos y se les proporcionará un problema ficticio relacionado con la comunidad. Deberán proponer soluciones creativas y tomar decisiones sobre cómo implementarlas.

  • Recopilación de las soluciones propuestas por cada equipo.


Sesión 2:



  • Revisión de las soluciones propuestas por los equipos en la sesión anterior.

  • Discusión grupal sobre las ventajas y desventajas de cada solución.

  • Introducción al concepto de pensamiento crítico y su importancia en la toma de decisiones.

  • Actividad de pensamiento crítico: Los alumnos deberán analizar las soluciones propuestas por los equipos y evaluar su eficacia, teniendo en cuenta diferentes perspectivas y argumentos.

  • Discusión grupal sobre los análisis realizados y las conclusiones obtenidas.

  • Actividad práctica: Los alumnos formarán nuevos equipos y se les proporcionará un problema real de la comunidad. Deberán proponer soluciones creativas