El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Betsy Alvarez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: No pueden escribir su propio nombre.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos que el juego es una forma divertida de aprender y explorar el mundo que les rodea.
- Generación de preguntas: Invitar a los niños a hacer preguntas sobre el tema del juego y cómo pueden aprender a través de él.
- Actividad de juego: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos tengan que utilizar su imaginación y pensar de forma creativa. Por ejemplo, crear una historia en grupo utilizando juguetes.
- Reflexión y discusión: Después de la actividad, conversar con los alumnos sobre lo que aprendieron a través del juego y cómo se sintieron al utilizar su imaginación y pensamiento creativo.
- Relación con el problema: Plantear el problema de que algunos niños no pueden escribir su propio nombre y preguntar a los alumnos si creen que el juego puede ayudar a resolver este problema.
Sesión 2:
- Recapitulación: Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior y cómo el juego puede ser una herramienta para resolver problemas.
- Actividad de juego: Realizar una actividad en la que los alumnos practiquen escribir sus nombres de forma lúdica. Por ejemplo, utilizar plastilina para formar las letras de sus