Capacidades y habilidades motrices - Utilización de patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
LEF DT PF Eduardo Mancera
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices - Utilización de patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a abordar: Los alumnos se encuentran en proceso de identificar patrones de movimientos relacionados con la orientación espacio-tiempo.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Breve explicación sobre los patrones de movimiento relacionados con la orientación espacio-tiempo.
- Actividad de exploración del espacio: los alumnos deberán moverse libremente por el aula, utilizando diferentes patrones de movimiento (marchar, saltar, correr, etc.).
- Reflexión grupal sobre las diferentes formas de movimiento utilizadas y su relación con el espacio.
Sesión 2:
- Recordatorio de la sesión anterior y los conceptos trabajados.
- Introducción de los patrones de movimiento relacionados con el tiempo (rápido, lento, acelerar, frenar, etc.).
- Actividad de creación de coreografías en grupo: los alumnos deberán crear una coreografía utilizando los patrones de movimiento aprendidos y relacionándolos con el tiempo.
- Presentación de las coreografías creadas y reflexión grupal sobre el uso de los patrones de movimiento y su relación con el tiempo.
Sesión 3:
- Repaso de los conceptos y actividades previas.
- Introducción de los patrones de movimiento relacionados con los objetos (lanzar, atrapar, patear, etc.).
- Actividad de juego con objetos: los alumnos participarán en diferentes juegos donde deber