Azar y Probabilidad
ENITH AIDEE DEL
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y Probabilidad
Tema: Azar y Probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Atender al problema de identificar las diferentes técnicas de conteo como principio aditivo y multiplicativo, así como las permutas con o sin repetición y combinaciones.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema: Azar y Probabilidad.
- Planteamiento del problema: Identificar las diferentes técnicas de conteo.
- Actividad inicial para despertar el interés y activar conocimientos previos.
Desarrollo (30 minutos)
- Introducción teórica sobre conceptos básicos de azar y probabilidad.
- Explicación de las diferentes técnicas de conteo (principio aditivo y multiplicativo, permutas con o sin repetición y combinaciones).
- Resolución de ejemplos y ejercicios prácticos en conjunto con los alumnos.
- Trabajo en grupos pequeños para realizar actividades de aplicación de los conceptos aprendidos.
Cierre (10 minutos)
- Puesta en común de los resultados de las actividades realizadas en grupos.
- Reflexión y análisis de los procedimientos de conteo utilizados.
- Síntesis y resumen de los conceptos trabajados en la sesión.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Lista de cotejo: Se utilizará una lista para evaluar la participación y colaboración de los alumnos en las actividades en grupo.
- Ejercicios prácticos: Se diseñarán ejercicios para que los alumnos resuelvan individualmente y se evaluará su capacidad para identificar y aplicar las diferentes técni