Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ROCIO DEL CARMEN GAYTAN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: A los alumnos se les dificulta decir la serie numérica y contar.
Sesión 1 (45 minutos):
- Actividad inicial: Los alumnos se sientan en círculo y se les presenta una serie de objetos (cuentas, bloques, etc.). Se les pide que cuenten los objetos en voz alta.
- Discusión guiada: Se les pregunta a los alumnos si saben qué están haciendo y el porqué. Se les invita a reflexionar sobre la importancia de contar y cómo se puede utilizar en diferentes situaciones del entorno.
- Actividad principal: Se les proporciona a los alumnos tarjetas con números escritos y se les pide que las ordenen de manera ascendente en el suelo. Luego, se les invita a decir en voz alta los números en orden.
- Cierre: Se realiza una reflexión final sobre lo aprendido en la sesión y se les pide a los alumnos que cuenten en voz alta hasta un número determinado.
Sesión 2 (45 minutos):
- Actividad inicial: Se les muestra a los alumnos una serie de imágenes con objetos y se les pide que los cuenten en voz alta.
- Discusión guiada: Se les pregunta a los alumnos si saben qué están haciendo y cómo se relaciona con la sesión anterior. Se les invita a pensar en situaciones cotidianas en las que se necesita contar.
- Actividad principal: Se les entrega a los alumnos una serie de tarjetas con imágenes de objetos y se les pide que las ordenen de acuerdo a la cantidad de objetos que hay en cada imagen. Luego, se les invita a conta