Capacidades y habilidades motrices

Brenda Verenice Flores
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

PLANIFICACIÓN DE CLASE


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Grado: 6º de Primaria


Objetivo (PDA): Aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Aplicar habilidades y destrezas motrices y lograr una inclusión general.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación de la temática y del problema a través de una dinámica grupal.

  • Diálogo sobre la importancia de aplicar habilidades y destrezas motrices en situaciones de juego e iniciación deportiva.

  • Actividad práctica: Organización de equipos para la práctica de un deporte inclusivo, donde todos los alumnos puedan participar y desarrollar sus capacidades motoras.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior y reflexión sobre los aprendizajes obtenidos.

  • Actividad práctica: Realización de circuitos de habilidades motrices, donde cada alumno pueda demostrar sus destrezas y recibir apoyo de sus compañeros para lograr una inclusión general.

  • Evaluación formativa: Observación del desempeño de los alumnos durante la actividad práctica y registro de avances en una lista de cotejo.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Recapitulación de las sesiones anteriores y resolución de dudas.

  • Actividad práctica: Juego cooperativo que fomente la inclusión y la aplicación de habilidades y destrezas motrices. Por ejemplo, un juego de relevo donde todos los miembros del equipo deben participar y apoyarse mutuamente.

  • Evaluación formativa: Registro de la participación y cooperación de los alumnos durante el juego.


Sesión 4 (45 minutos):