Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
karla sanchez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problemática interdisciplinaria: Respeto.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación del tema.
- Introducción de la problemática del respeto y su relación con la historia.
- Planteamiento de la situación problemática: ¿Cómo podemos trabajar en equipo respetando las ideas y opiniones de cada uno?
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de trabajo.
- Investigación en línea sobre pueblos antiguos y su devenir.
- Selección de un pueblo antiguo para trabajar en el proyecto.
- Discusión y reflexión en grupo sobre la importancia del respeto en la colaboración.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados de la investigación.
- Reflexión grupal sobre las enseñanzas obtenidas en relación al respeto.
- Asignación de tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Presentación de los objetivos de la sesión.
- Planteamiento de la situación problemática: ¿Cómo podemos representar la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras respetando las ideas de cada integrante del grupo?
Desarrollo:
- Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre posibles artefactos o estructuras que representen la prehistoria.
- Elección de un artefacto o estructura para construir en el proyecto.
- Distribución de tareas y materiales