Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Eduardo Esquivel
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase - Educación Física
Tema: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Objetivo (PDA): Diseñar, organizar y participar en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar: Falta de empatía
Enfoque transversal: Vida saludable e igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Tema: Introducción a la empatía y a la importancia de la vida saludable
- Inicio: Presentación del tema y objetivos de la clase. Generar una lluvia de ideas sobre qué es la empatía y cómo podemos demostrarla.
- Desarrollo: Realizar una actividad práctica que promueva la empatía, como el juego del espejo, donde los alumnos deben imitar los movimientos de su compañero.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de la empatía y su relación con el bienestar personal y social. Asignar una tarea para la siguiente sesión, donde los alumnos deberán observar y reflexionar sobre situaciones cotidianas donde se demuestre empatía.
Sesión 2:
Tema: Aplicación de la empatía en actividades recreativas
- Inicio: Recordar la tarea asignada en la sesión anterior y permitir a los alumnos compartir sus reflexiones. Introducir el tema de las actividades recreativas y su relación con la empatía.
- Desarrollo: Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una actividad recreativa específica (por ejemplo, juegos de equipo). Cada grupo debe diseñar una actividad que promueva la empatía entre los participantes.
- Cierre: Los grupos presentan sus acti