Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Stefany Arely Saenzpardo
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Objetivo: Realizar actividades a partir de la lectura de instructivos.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender de manera interdisciplinar: Identificar cuales son los juegos tradicionales , además de ser divertidos, nos enseñan saberes y conocimientos de nuevas comunidades.


Duración de cada sesión: 45 minutos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los textos con instrucciones y cómo podemos utilizarlos en juegos, elaboración de objetos, preparación de alimentos y otros propósitos."

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que conocen y mencionar algunos ejemplos.

  • Plantear la pregunta: ¿Qué sabemos sobre los juegos tradicionales?


Desarrollo (25 minutos):



  • Introducir el concepto de instructivos y su importancia en la realización de actividades.

  • Mostrar ejemplos de instructivos, como el de preparación de una receta de cocina o las instrucciones de un juego de mesa.

  • Leer en voz alta un instructivo de un juego tradicional y analizar en conjunto su estructura y su función.

  • Dividir a los alumnos en grupos y entregarles distintos instructivos de juegos tradicionales.

  • Pedir a los alumnos que, en sus grupos, lean los instructivos y sigan las instrucciones para jugar el juego correspondiente.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una puesta en común con los distintos grupos para compartir las experiencias de juego y las dificultades encontradas al seguir las instrucciones.

  • Reflexionar sobre la