Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Ivonne Astrid Wilches- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Tema interdisciplinar: Proyecto STEAM - El Robot Que Pinta Solo
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
a. Saludo a los alumnos y recordatorio del tema anterior (STEAM y el Proyecto del Robot Que Pinta Solo).
b. Breve introducción al tema del día: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
c. Actividad de generación de ideas: Preguntar a los alumnos qué entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Anotar sus respuestas en el pizarrón.Desarrollo (30 minutos):
a. Presentación de ejemplos de juegos que requieren pensamiento lúdico, estratégico y creativo (por ejemplo, ajedrez, rompecabezas, juegos de mesa, etc.).
b. Discusión en clase sobre los elementos que hacen que esos juegos sean lúdicos, estratégicos y creativos.
c. Actividad en grupos: Cada grupo elegirá un juego y analizará cómo se puede aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para ganar. Deberán pensar en estrategias y creativas y compartirlas con el resto de la clase.Cierre (5 minutos):
a. Reflexión conjunta sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas y conflictos.
b. Anuncio de la continuación del tema en la próxima sesión.
Sesión 2:
- Inicio (10 minutos):
a. Breve recordatorio del tema anterior y de las estrategias y creativas propuestas por los grupos.
b. Presentación de la propu