Introducción a los números a través de canciones

Fernada Nava
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a los números a través de canciones (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Dar la bienvenida a los alumnos y recordarles el tema de la clase anterior.
    b. Realizar una breve conversación sobre los números que conocen y cómo los utilizan en su vida diaria.



  2. Desarrollo (25 minutos):
    a. Presentar una canción relacionada con los números, por ejemplo, "Los números del 1 al 10".
    b. Reproducir la canción y animar a los alumnos a seguirla, moviéndose o realizando gestos que representen los números.
    c. Después de escuchar la canción, preguntar a los alumnos qué números reconocieron y cómo se llaman en su lengua materna.
    d. Realizar una actividad de asociación, donde los alumnos deben relacionar los números del 1 al 10 con su representación gráfica o con objetos que tengan esa cantidad.



  3. Cierre (10 minutos):
    a. Realizar una ronda de preguntas para repasar lo aprendido durante la sesión.
    b. Pedir a los alumnos que mencionen una situación cotidiana en la que se utilicen los números.




Sesión 2: Juegos numéricos en diferentes contextos socioculturales (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre los números.
    b. Presentar una imagen o video que muestre diferentes escenas de la vida cotidiana en distintos contextos socioculturales.



  2. Desarrollo (25 minutos):
    a. Explicar a los alumnos que van a jugar a diferentes juegos numéricos inspirados en los contextos socioculturales presentados.
    b. Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego numérico relacionado con un contexto específico, por ejemplo, "El merc